El cannabis y los videojuegos pueden desencadenar episodios psicóticos, revela la investigación

El cannabis y los videojuegos pueden desencadenar episodios psicóticos, revela la investigación

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Fumar marihuana y jugar algunos videojuegos puede parecer una noche fría para algunos, pero ambos pasatiempos se han relacionado con la psicosis en una variedad de estudios.

A medida que la administración Trump considera reclasificar la marihuana como una droga del Anexo III, promocionando los beneficios medicinales del CBD, la pregunta se avecina de cómo la olla y los juegos podrían afectar la salud mental de los estadounidenses.

Un estudio de junio de 2023, publicado en la revista Psychopathology, examinó el vínculo entre el trastorno del juego (un trastorno del comportamiento adictivo) y los trastornos psicóticos.

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Los juegos excesivos pueden actuar como un desencadenante para los episodios psicóticos en algunos pacientes, según múltiples informes de casos. La interrupción repentina de los hábitos de juego también podría desencadenar la psicosis.

Los investigadores señalaron que hay una falta significativa de investigación sobre cómo interactúan estos dos trastornos.

El cannabis y los videojuegos pueden desencadenar episodios psicóticos, revela la investigación

Varios estudios han vinculado por separado el uso y los juegos de cannabis con psicosis. (Istock)

Un estudio similar de 2023, publicado en BMC Psychiatry, encontró que el insomnio y el ciberacoso son mecanismos clave en este vínculo entre los juegos y los trastornos psicóticos.

Los investigadores concluyeron que la prevención de la privación del sueño y el ciberacoso puede reducir el riesgo.

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Otro estudio, publicado en Frontiers in Psychiatry en 2024, concluyó que los adolescentes y los adultos jóvenes participan en «juegos problemáticos» mucho más rápido que los adultos.

Los adolescentes y los adultos jóvenes también compartieron comorbilidades psiquiátricas similares, que incluyen autismo, TDAH y juegos de azar problemáticos.

Investigaciones más recientes han destacado un mayor riesgo de psicosis en ciertos usuarios de marihuana.

Los amigos juegan videojuegos y fuman una articulación

Los estudios muestran que los jugadores y usuarios de sustancias más jóvenes son más susceptibles a los síntomas psicóticos en comparación con los adultos. (Istock)

Un estudio publicado en JAMA Psychiatry en abril encontró que el trastorno por consumo de cannabis está asociado con una mayor actividad de dopamina en la misma vía cerebral involucrada en la psicosis, lo que podría explicar por qué el cannabis aumenta el riesgo de psicosis.

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Otro estudio de septiembre de 2025 comparó los síntomas psicóticos, la disociación y la alexitimia (dificultad para identificar y expresar emociones) entre los usuarios no annabis, los usuarios de cannabis naturales y los usuarios de cannabinoides sintéticos.

Los resultados, publicados en el Journal of Psychiatric Research, encontraron que los usuarios sintéticos tenían síntomas psicóticos más graves, altos síntomas disociativos con poca mejora con el tiempo y la recuperación limitada de la alexitimia.

Los usuarios de cannabis natural mostraron una disociación elevada con cierta mejora. Los no usuarios tenían síntomas negativos más altos al comienzo, pero estos mejoraron progresivamente durante un período de seis meses.

Los hombres juegan videojuegos y fuman marihuana

Un estudio encontró que los usuarios de cannabinoides sintéticos tenían síntomas psicóticos negativos más altos. (Istock)

Los investigadores concluyeron que los cannabinoides sintéticos están asociados con «síntomas psicóticos más graves y persistentes y desregulación emocional en comparación con el cannabis natural».

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«Estos hallazgos subrayan la necesidad de intervenciones específicas que aborden la regulación emocional y el procesamiento de la importancia en la psicosis relacionada con el cannabis», escribieron los autores.

La investigación ha demostrado que tanto los juegos como el consumo de cannabis tienen un impacto más grave en la psicosis de las personas más jóvenes, según la investigación.

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Por ejemplo, un estudio publicado por NIH 2022 encontró que el uso general de sustancias en niños menores de 17 años representaba un mayor riesgo de experiencias psicóticas similares.

«Desarrollar la detección e intervención temprana para el uso de sustancias y las experiencias psicóticas similares a los resultados adversos a largo plazo», concluyeron los investigadores.

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