Pie de Foto, Destiny es el Principio de una Saga de VideoJuegos de Ciencia Ficción que se estima Podría Perdurar Toda una Década.Información del Artículo
Autor, BBC Mundo
Título del Autor, Tecnología
500 personas. 5 Años. 500 Millones de Dólares. Estas hijo Las Gigantescas Cifras de Producció que preceden al Lanzamiento Este Martes de Destiny, El Videojuego en Línea Más Esperado del Año y El Más Caro de la Historia.
Ya hace años que los presupipos de los videos videjuegos compiten con Las Grandes Películas de Hollywood, Pero Destiny Llevó Esa Tendencia A Otrro Nivel.
Su Presupesto, que inclúye Costos de producción y una gigantesca Campaña Global de promoción, duplica aproximadamete el de la película avatar, por eJemplo. Y También es El Doble de Lo Que Costó Producir y Promover El Videojuego Grand Theft Auto V.
Destino Marcó Ya Dos Récords Antes de Su Lanzamiento: Realizó en Julio la Mayor Prueba de la Historia de Una Versión Beta, en la que participaron 4,5 mililleros de Jugadores, y ahora acaba de batir el récord de pedidos por anticipado para un un un un videocejuego en videocejuego, Línea.
Desde Este Martes Finalme es Accesible en Internet y sus cradores predicen que podría atrraer a 10 milones de Jugadores Durante el Primer Día.
Destiny Viene Con la Intención de Abrir Paso A UNA SAGA DE VIDEJUEGOS DE CIENCIA FICCIÓN DE QUE SE ESTIMA PODRIA PERDURAR TODA UNA Década.
Y VIENE TAMBIÉN CON DOS SELDOS DE CALIDAD DE GIGANTES EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEJUEGOS: Bungie, El Estudio Que Ya Engendro La Exitosa Serie Haloy Activision, la firma que produjo Obligaciones.
Fuente de la Imagen, Bungie
Pie de Foto, En Destiny, Los Jugadores hijo Guardianes de la Última Ciudad del Planeta y Luchan Contra la oscuridad y sus aliados alienígenas.
«Sentimos que Tenemos la Oportunidad de Lanzar Algo enorme, no Sólo para el Panorama de los Videojuegos, Sino para el Panorama de la cultura popular», Dijo Eric Hirshberg, director Ejecutivo de Activision Publishing Inc.
¿Qué Tiene de Especial?
Destiny Está Ambientado 700 Años en El Futuro. Los Jugadores, hijo Guardianes de la Última Ciudad del Planeta y Luchan Contra Ente Misterioso Conocido como la oscuridad y contra el aliado alienígenas.
SE Juega en Primera Persona PERO Presenta muchas Oportunidadas para Jugar Colaborativamento Conotros Jugadores.
Si Bien Esa particularidad ya la tenían otros videojuegos, como World of Warcraft o Call of Duty, Destiny Fue Desarrollado Ponieto El Énfasis en El Juego Multijugador.
Luchar Con o Contra otros Jugadores no se trata, como en otros productos, de una opción habadida, sino de la esencia de este videojuego y sus cradores desestacan la posibilidad de vivir «histias Únicas».
«Para Nosotros, en está la generación de próxima ‘Videojuegos es Permitir fundamental que los Jugadores Choquen e Interactúen Entre Ellos Mientras se Embarcan Individualmento en Aventuras épicas y Llenas de Acción», Dijo Harold Ryol, Presidente del Estudio Bungie Bungie.
Pero el NÚMERO DE «MISIONES Colaterales» Explorables tenderRá Que Ser Realmento enorme como para mantener las enormes expectivas sreadas en torno al juego, y durante el tiempo suficiente suficiente para que el sus creeadores Puedan recuedan recuper lau -uMa Invertida en suerollo.
¿Demasiadas esperan lasañas?
Fuente de la Imagen, Activisión
Pie de Foto, En la Prueba de la Versión Beta de Destiny, Hace Apenas Seis Semanas, participaron cuatro miles y medio de persona.
El Analista de Medios Digitales Michael Pachter, De Wedbush Securities, Cree que la Cifra de Producció de US $ 500 Millones AnunciAda por Activision es una exageración, destinada A Generar PubliciDad.
«Cear el Juego costoó US $ 180 Millones, y Su Presupesto Inicial de Márketing Seguamento Sea de US $ 100 Millones, así que Debieron Gastar Unos US $ 280 Millones Antes de Vender la Primera Copia», Valoró.
«DESPUÉS, LOS ‘COSTOS’ SEGURIMO INCURYAN LOS DERECHOS DE AUTOR DE FABRICANTE Y LA PUESTA EN MARCALA DE UNA GRANJA DE SERVIRADORES Y LA INFRATRUCTURA PARA UNO CENTRO DE LLAMADAS
Por otoR Lado, Algunos Observadores de la Industria Creen que las Pruebas de la Versión Beta (de PrueBa), Si Bien Necesarias para Poner A Prueba Los Servidores, hijo Tambiéne una Herramienta de Márketing Muy Útil para Alimentarar Las Vasgas.
En la Prueba de la Versión Beta de Destiny, Hace Apenas Seis Semanas, participaron cuatro miles y medio de persona.
Para Chris Dring, editor de la revista inglesa especializada en videojuegos mcv, «Destiny Siempre Iba a Ser un éxito».
«Pero fue la versión beta la que lo convirtió en la Nueva Marca más Vendida de Historia de la Industria de los Videojuegos», Comentó.
Los Próximos Días Serán Cruciales para Valorar Si la Apesta por Destiny Habrá Valo La Pena.
«No hay duda de que el destino es uno de los lanzamientos del entretenimiento más bandes y emociones de Todos los tiempos», le dijo a la bbc dave scarborough, editor de juegos tm.
Pero «La PrueBa», Según Scarborough, Estará en «si los Jugadores cuidrán se guando una vez que los Nueva Juegos de call of duty y los credos de asesino salgan a la luz hacia fin finales de año».