Este videojuego de Avatar es tan bueno que podrías saltarte las películas

Este videojuego de Avatar es tan bueno que podrías saltarte las películas

El videojuego de Avatar es mejor que las películas. Lo digo como un fanático de todas las películas de James Cameron. La película original de 2009 fue mi primer estreno a medianoche, al que asistí junto a un amigo que se sentó en el cine sin camiseta y con todo el cuerpo pintado de azul. No puedo olvidar esa experiencia, ni el viaje bioluminiscente de casi tres horas que siguió, me he mantenido enganchado desde entonces.

La gente habla muy mal de Avatar. Las tramas de las películas les parecen derivadas, los personajes olvidables y la duración casi inhumana. La tercera película, Avatar: Fire and Ash (Avatar: Fuego y ceniza), ya se estrenó y dura nada menos que 3 horas y 15 minutos, sin incluir los avances.


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Pero los verdaderos fanáticos podrían preguntarse: ¿y si esa experiencia pudiera ser aún más larga? ¿Y si pudiéramos pasar más tiempo caminando por los extensos y resplandecientes bosques de una luna alienígena verde? Si eso te resulta atractivo, te encantará el concepto de los videojuegos.

**Avatar: Fronteras de Pandora **es un juego desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft en 2023, te permite retozar como un Na’vi de 3 metros de altura, la especie tribal que habita la luna alienígena Pandora.

Si bien las películas de Avatar son éxitos de taquilla, el juego se lanzó sin tanta exaltación y con críticas mediocres, aunque terminó convirtiéndose en algo inesperado. Desde entonces, ha conseguido una base de fans tan grande que ha recibido actualizaciones significativas durante los dos años transcurridos desde su debut, incluyendo expansiones de contenido descargable y un modo gratuito que permite cambiar de la vista en primera persona a tercera persona, dejando que los jugadores disfruten plenamente del intenso azul de su personaje. El contenido descargable De las cenizasse lanzó el mismo día que la tercera película.

El juego podría ser lo mejor que le ha pasado a Avatar. Mientras que las películas cuentan sus propias historias (familia, amor, ese tipo de cosas), el juego se desarrolla de forma distinta, con tus propios Na’vi personalizados.

Es un simulador de ecoterrorismo envuelto en el jardín botánico más hermoso que he visto. Tu gigantesco Na’vi recorre un mundo en el que todas las plantas parecen querer matarte. Tu trabajo consiste en empalar a los colonizadores humanos con lanzas del tamaño de un tronco. Al aniquilar a los malos y demoler sus campamentos contaminantes, permites que el follaje vuelva a crecer. Después, puedes pasar todo el tiempo que quieras en el verde paraíso de Pandora, saltando sobre nenúfares de neón y corriendo entre plantas en espiral que hacen THOOOMP y se encogen cuando las tocas.

Algunos han comparado el juego con grito lejanootro título popular de Ubisoft, pero eso pasa por alto la cantidad de detalles específicos de Avatar que se han incorporado en Fronteras. Jennifer Bartram, coordinadora narrativa sénior de Massive y «guardiana de la historia» del juego, mantiene la coherencia entre las películas y el juego, en estrecha colaboración con Lightstorm Entertainment, propiedad de Cameron. «A esta serie no la llaman ciencia ficción, sino ciencia real. Todo tiene que estar investigado y ser correcto para el mundo. Tiene que tener un trasfondo científico y tecnológico. Debemos mostrar sobre el papel cómo funciona esto realmente. ¿Cuál es el pequeño salto o cambio en la evolución o la biología que nuestro cerebro podría aceptar como posible en una luna de otro lugar del universo?», explica Bartram.

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