Clair Obscur: las batallas de Expedition 33 son las mejores cuando las rompes

Clair Obscur: las batallas de Expedition 33 son las mejores cuando las rompes

Clear Obscure: Expedition 33 Tiene batallas llamativas y emocionantes, pero lo mejor de ellas es cómo puedes torcer los muchos sistemas del juego para tu ventaja. El combate RPG por turnos puede parecer familiar, pero ofrece muchas formas de personalizar su enfoque de las batallas para que pueda hacer cantidades de daño absolutamente devastadoras.

En Expedición 33, Juegas como un grupo de expedicionarios que apuntan a destruir la pintora, un ser misterioso que borra a todos de cierta edad cada año. En las batallas, puedes tener hasta tres de tu grupo participando en una pelea, y si todos mueren, puedes llamar a tus compañeros de equipo que están en reserva para tratar de terminar con los enemigos.

Para mostrarle cuán profunda puede ir la madriguera del conejo para personalizar a su equipo, aquí está mi enfoque para construir solo un personaje, el esgrimero Maelle. Cada personaje puede equipar tres «Pictos», que ofrecen aficionados pasivos como darle el estado de la concha que aumenta la defensa al comienzo de una pelea. Pero después de ganar algunas peleas con una imagen equipada, otros personajes pueden también Equipa las picto como una «lumina» usando «puntos Lumina», que acumulas mediante la nivelación y el uso de un recurso que puedes encontrar en el juego.

Una captura de pantalla de Clair Obscur: Expedition 33.

Imagen: Kepler Interactive

Cuando mezcla y combina con pictos y luminos para apilar bonificaciones complementarias, las cosas realmente se ponen en marcha. Para mi versión de Maelle, establecí una combinación de pictos y luminos que podrían dejar que ella resulte potencialmente enormes cantidades de daño, especialmente si un golpe crítico afortunado y un beneficio de daño de 200 por ciento de monedas. Pero como un contrapeso al enorme poder de Maelle, algunos de los pictos y luminos también aumentaron la cantidad de daño que ella recibióasí que agregué los defensivos que la ayudaron a resistir mejores golpes.

En la batalla, cada personaje también tiene una mecánica única que, cuando se usa correctamente, te permite hacer que sus ataques sean más efectivos. Maelle, por ejemplo, se basa en diferentes «posturas» en las que puede cambiar: una postura ofensiva que aumenta el daño que le da, pero también el daño que recibe, una postura defensiva que reduce el daño que recibe y una postura «virtuosa» que causa el 200 por ciento de daño pero puede ser más difícil de establecer.

Con Maelle, puedes pasar a las diferentes posturas en función de cuáles de tus seis «habilidades» diferentes que usas en la batalla, y al igual que con Pictos y Luminas, esas también son personalizables y tienen sus propios rasgos y posibles sinergias.

Puede ser mucho para manejar, y el juego a menudo ayuda en las batallas al agregar un poco de brillo para sugerir un movimiento para su situación actual. Pero incluso dentro de las primeras horas del juego, pude comprender el potencial de lo que era posible con el sistema de batalla. Y con Maelle, cuando clavé la combinación de establecer la postura correcta y un descanso afortunado de mis pictos y luminos, regularmente podía demoler mis enemigos al otorgar miles de puntos de daño. (Una imagen de fines del juego que me permitió superar los 9,999 puntos de daño en un solo golpe fue particularmente bienvenido).

Ese es solo mi enfoque con un personaje; Cada uno de los otros miembros de la parte tiene sus propios estilos de juego para experimentar y posibles habilidades para usar. Tus armas equipadas también son un elemento a considerar. El juego brilla cuando las habilidades y habilidades de todos se alinean perfectamente para una serie de éxitos explosivos, y es especialmente satisfactorio cuando las cosas se unen para derretir la difícil barra de salud de un jefe.

Definitivamente no usé Expedición 33El sistema de batalla, que hace que las cosas sean fáciles de experimentar, al máximo. Una vez que encontré una combinación de personajes y habilidades que me gustaron, rara vez me desvié de ellos. Pero tengo muchas ideas sobre cómo probar las cosas de manera diferente para una ejecución de modo difícil. Estoy seguro de que hay muchas más formas de romper el juego absolutamente.

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