Assassin’s Creed Shadows está a la altura del nombre de la serie

Assassin’s Creed Shadows está a la altura del nombre de la serie

Me di cuenta bastante tarde en Assassin’s Creed Shadows Ser esta versión de un shinobi es difícil, pero fue precisamente la precisión que el juego exigió lo que lo hizo aún más gratificante.

Con Oscuridadel Assassin’s Creed La franquicia ha logrado su mecánica de sigilo y asesinato más impresionante. En su mejor momento, Oscuridad evoca juegos como Arkane’s Deshonrado Serie, Mezcla de acción emergente con una ingeniosa combinación de habilidades y escenarios. Si bien no casi en el nivel de sofisticación como esos juegos, tuve momentos que me dejaron sin aliento por lo que podía lograr. Estos me pusieron más en el espacio de los juegos de asesinato simulados inmersivos que los más recientes que golpean el cofre Assassin’s Creed Juegos.

Aquí hay un ejemplo. En el juego de acción de tercera persona en el mundo abierto de Ubisoft, me enfrenté a un grupo de unos 10 hombres en una cueva oscura, todos los cuales resultaron ser objetivos que habían estado buscando años. Todos formaban parte de un grupo, a quien había estado retirando cuidadosamente individualmente, uno que me llevó al siguiente. Ahora, después de rastrear uno, resultó que él y sus colegas restantes habían decidido celebrar una reunión. Juntos. Con sus guardias. No había planeado esto, pero ahora tenía que irme o aprovechar esta oportunidad para terminar el trabajo en un Swoop letal.

Es importante destacar que mi personaje, el shinobi naoe, no estaba exento de trucos para equilibrar las abrumadoras probabilidades. Primero, ella no estaba sola. En OscuridadReclutas orgánicamente aliados a lo largo de tu misa misión de venganza. Puedes convocarlos en un momento para ayudarte en cualquier escenario: desde un monje de combate descalzo hasta un reeteando y espeluznante venenoso adolescente. Habiendo «mejorado» mi envenenador, su bomba de veneno puso a tres enemigos a dormir de inmediato. Sus actualizaciones también significaban que cualquiera que viniera a investigar cayó bajo el mismo hechizo. Comencé convocando a dicho envenenador para sacar varios de los objetivos y guardias.

En segundo lugar, la propia Naoe tiene habilidades que están a punto de mágica, como la desaceleración del tiempo mientras se mueven a una velocidad normal, nuevamente, que recuerda a Deshonrado o el otro gran bateador de Arkane, Deathloop. Usar esta habilidad inmediatamente después de mi envenenador me permitió lanzar varios kunai mortales en las cabezas de los guardias y acercarme a los objetivos reales para un doble asesinato de primer plano.

Todo esto sucedió en menos de 20 segundos. ¡Y listo! Todos los objetivos y sus guardias estaban abajo.

Una captura de pantalla del videojuego Assassin's Creed Shadows.

Imagen: Ubisoft

Nunca me había sentido más como un asesino en Assassin’s Creed. Me sorprendió, dado que he estado jugando la franquicia desde el primer juego. Pero este momento me hizo darme cuenta de que nunca había tenido que ser tan inteligente antes en estos juegos, o tenía acceso a una variedad de habilidades, herramientas y habilidades complementarias. Incluso la trilogía más reciente de «reiniciar» – Orígenes, Odiseay Valhalla – No presentó tal variedad y acciones complementarias. Mientras que los adorables protagonistas de Goofball de esos juegos desarrollan habilidades divididas, la mayoría se centraron en el combate en lugar de el sigilo. La última expansión de Valhallapor ejemplo, literalmente te vio interpretar a un dios, Odin, luchando por los reinos nórdicos para salvar a su hijo, Baldur.

Ahora, con OscuridadUbisoft ha logrado equilibrar la acción y el sigilo, lo que le permite jugar como la naoe shinobi y el letal samurai yasuke de montaña. Es el sigilo de Naoe, en particular, lo que me ha dejado impresionado. Oscuridad Crea múltiples escenarios que requieren planificación para su shinobi. Mientras que Naoe se mueve como seda oscura en un viento nocturno y puede asesinar instantáneamente a múltiples objetivos, puede morir rápidamente. Sin embargo, a menudo enfrenta piezas grandes con más de 20 a 30 enemigos que patrullan un área.

El juego coloca grandes recompensas en, por ejemplo, en castillos gigantes y muy protegidos. Caminar en la puerta principal casi nunca es una opción. Pero la naoe puede escalar árboles que sobresalen, encontrar grietas en las paredes y nadar a través de acueductos. Una vez dentro, ella puede usar «Visión de águila» para ver a través de paredes y etiquetar enemigos. Oscuridad Elimina al compañero volador de los tres juegos anteriores, que actuó como un dron militar para proporcionar un reconocimiento aéreo.

Ahora, está completamente dentro de los límites limitados de la visión de Naoe, pero eso no es necesariamente limitante. Si se usa correctamente, Naoe nunca puede sorprenderse y puede planificar el orden del asesinato de manera que nadie se dé cuenta de que se ha infiltrado. Por ejemplo, si un guardia está patrullando, podría ser más fácil sacarlo, en lugar de sus colegas que están estacionados, ya que puede detectarlo.

Una captura de pantalla del videojuego Assassin's Creed Shadows.

Imagen: Ubisoft

El tamaño de estos lugares convierte esto en un rompecabezas de asesinato. Si saco a la guardia, tengo acceso a los guardias B y C. Sin embargo, la guardia D está mirando a la guardia A, etc. Sin darme cuenta, debe crear un asesinato Rube Goldberg Machine, sacar una, luego otra, cronometrarlo y usar diferentes habilidades, reclutas, etc. Se necesita un tiempo para superar estos castillos gigantes, pero eres recompensado con algunas de las mejores armas y armaduras del juego. Y si te atrapan, eres cazado por un tiempo, haciendo que el recorrido sea un peligro. En entradas anteriores, el sigilo era en gran medida opcional y funcional pero no notable. Tampoco hubo una penalización real por ser vistos de que esos protagonistas divinos no pudieran silenciar fácilmente.

Del mismo modo, el otro personaje jugable, el Samurai Yasuke, requiere una consideración cuidadosa, a pesar de ser una montaña en movimiento. No tiene visión de águila. Está hecho para una fuerte letalidad; Incluso sus asesinatos instantáneos cortan las cabezas y las extremidades. Esto crea su propio juego reflexivo ya que necesitas moverte cuidadosamente y avanzar a través de estas grandes piezas, idealmente sin llamar la atención.

La ventaja de Yasuke es que puede usar un enorme arco para sacar a los enemigos al instante desde la distancia, a diferencia de Naoe, que tiene que estar cerca. Esto habla sobre el tema de dar y toma en el centro de la mecánica del juego. Pero Yasuke puede finalizar más fácil y rápidamente alertas, lo que hace que su estilo de rompecabezas de asesinato sea menos limpio pero más fácil de recuperarse en caso de que las cosas salgan mal.

No esperaba Oscuridad Para colocar tanto trabajo y pensamiento en sus asesinatos, lo que obviamente es divertido dado el nombre de la franquicia. Habiendo jugado esta serie desde su inicio, me sorprendió el énfasis en asesinatos limpios y reflexivos, no solo dentro de contextos con guión, sino en el mundo abierto en sí.

Después de años de tendencia hacia la acción bombástica, Oscuridad apunta hacia un futuro donde Assassin’s Creed Continúa cumpliendo con su nombre, y con suerte crea escenarios para hacer que los jugadores se sientan como los líderes titulares, en lugar de los guerreros de Dios.

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