El impresionante juego independiente Gris ahora tiene una hermosa continuación sobre el amor y la pérdida.

Después del lanzamiento de grisun hermoso juego que explora el duelo, el equipo de Nomada Studio en Barcelona necesitaba un largo descanso. Pasaron alrededor de medio año sin siquiera pensar en lo que vendría después, evitando palabras como “Unidad” o “secuela”. Finalmente, al director Conrad Roset, quien se convirtió en padre durante ese tiempo, se le ocurrió la idea de una experiencia similar que presentaría un nuevo compañero, lo que permitiría a los jugadores conectarse y cuidar de otro personaje.

“Le dije que no hay problema, siempre y cuando no sea un animal de cuatro patas, puedes hacer lo que quieras”, dice el productor principal Roger Mendoza, señalando que animar bichos con muchas patas puede ser “bastante doloroso”. Pero el director pudo defender un juego llamado Nevá sobre una joven que emprende un viaje emocional con una criatura mágica zorro. “Creo que valió la pena”, admite Mendoza.

Nevá se lanza el 15 de octubre (llegará a PC, Switch, Xbox y PS5), y me gusta grises una aventura en 2D increíblemente animada. Los jugadores asumen el papel de una joven que cuida a un joven cachorro de zorro llamado Neva, tratando de llevarlo a un lugar seguro en un mundo lleno de fuerzas oscuras que parecen arrancadas de El viaje de Chihiro. Sólo se necesitan unas cinco horas para terminar, pero el juego abarca un largo período de tiempo; Cada capítulo es una temporada diferente y ves al zorro crecer con el tiempo. Al principio, es un cachorro relativamente indefenso, pero al final se convierte en tu protector.

Nevá y gris tienen mucho en común: la corta duración, la jugabilidad accesible, el increíble arte y animación, y la narrativa que se cuenta casi en su totalidad sin palabras. (Nevá tiene algo de actuación de voz, pero son múltiples variaciones de la heroína gritando el nombre de Neva. “Creo que grabamos 500 formas diferentes de decir Neva”, bromea Mendoza). Pero el nuevo juego también introduce dos características principales: no sólo un segundo personaje sino también combate.

“Cuando ella no está contigo, realmente lo sientes”.

Según Mendoza, este último se inspiró en el primero. “[The addition of Neva] De alguna manera surgió el combate; pensamos que sería una buena mecánica combinar el hecho de que ahora hay un compañero”, explica. Al principio, tienes que luchar para proteger al zorro, pero a medida que ella crece y cambia, esa dinámica también lo hace. “Ahora es ella quien te cuida”, dice Mendoza. “Cuando ella no está contigo, realmente lo sientes. El combate me pareció una buena manera de unir todo”.

Esto presentó una serie de desafíos de diseño, sobre todo en términos de accesibilidad. uno de gris‘Las mayores fortalezas fueron lo fácil que era aprender y jugar; Incluso funcionó bien en la pantalla táctil de un teléfono inteligente. Pero la capa adicional de complejidad que proviene del combate y un compañero significó que Nevá “no es tan accesible como gris”, según Mendoza. “Eso es algo que sabíamos desde el principio; en el momento en que agregas más controles, se vuelve más difícil”. Para tener esto en cuenta, los desarrolladores diseñaron el juego desde el principio con un modo historia, donde no puedes morir en batalla. “Esa fue una manera de intentar encontrar el equilibrio adecuado”, afirma.

El éxito de gris (el juego vendió más de 3 millones de copias hasta la fecha) le dio al estudio la confianza para avanzar en estas direcciones más ambiciosas pero también para continuar aprovechando sus puntos fuertes. Uno de los principales aprendizajes de ese juego, según Mendoza, fue que “puedes hacer una narrativa sólida sin necesidad de palabras. Es algo en lo que no teníamos idea si funcionaría. gris.” Nevá lleva las cosas un paso más allá, con una historia más directa que cubre varios temas simultáneamente, no solo la naturaleza cambiante de la relación parental sino también temas abiertos sobre la destrucción ambiental. Una vez más, esta historia se transmite casi en su totalidad a través del arte, el sonido y la animación.

El otro aprendizaje importante de gris Era más práctico. Una de las razones principales por las que el desarrollo del juego fue tan estresante y requirió unas vacaciones tan largas después del lanzamiento fue que el equipo era relativamente pequeño. De hecho, sólo dos programadores trabajaron en gris en absoluto, lo que obliga a pasar muchas noches y largas horas. Ahora que muchos miembros de Nomada son un poco mayores y tienen sus propias familias, el equilibrio entre el trabajo y la vida personal es una prioridad mucho mayor. Y así uno de los cambios más importantes entre gris y Nevá Era aparentemente simple: “contratamos más programadores”.

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