
El próximo aparato que te pongas en la cabeza podría escanear tu cerebro. Neurable, empresa con sede en Boston que integra su tecnología de escaneado cerebral no invasivo en hardware para controlar los niveles de concentración de una persona, anunció el martes que está pasando a un modelo de plataforma de licencias. Al certificar a terceros, Neurable espera que su tecnología esté presente en una «avalancha» de aparatos de consumo este año y el próximo.
Vendrán más dispositivos
Hasta ahora, Neurable había centrado sus esfuerzos en un par de auriculares de consumo, fabricados en colaboración con la marca de audio Master & Dynamic. También tiene un contrato con el Departamento de Defensa de Estados Unidos para comprobar cómo su tecnología puede controlar la sobrepresión de las explosiones y ayudar a diagnosticar lesiones cerebrales traumáticas leves en los soldados. Con el modelo de licencia, podríamos ver más tecnología de Neurable en los dispositivos de uso cotidiano para la cabeza.
Los auriculares incorporan sensores de electroencefalografía (EEG) para monitorear las ondas cerebrales. Esa información se envía a una aplicación complementaria y permite a los usuarios saber cuándo necesitan un «descanso cerebral», animándoles a tomarse un respiro antes de que se sientan agotados para maximizar la productividad. La aplicación también permite a los usuarios conocer su preparación cognitiva para el día, su edad cerebral y otros parámetros, como la recuperación mental, la tensión cognitiva y la resistencia a la ansiedad. Emily Mullin, redactora de WIRED, probó los auriculares originales en 2024, aunque le resultó difícil verificar la precisión de los algoritmos de Neurable.
Ahora, la marca de videojuegos HyperX, propiedad de HP, lanza unos auriculares con la tecnología de Neurable para mejorar el rendimiento humano en los deportes electrónicos. Se supone que los auriculares ayudan a los usuarios a entrar en el estado mental adecuado para rendir al máximo. Ramses Alcaide, cofundador y CEO de Neurable, explica a WIRED que la empresa ha publicado un libro blanco en el que se demuestra la mejora del rendimiento de los jugadores que utilizan la tecnología de Neurable, con una reducción de los tiempos de respuesta en los juegos de disparos en primera persona y un pequeño aumento de la precisión.
Reducir la ansiedad
Las mejoras pueden parecer insignificantes, pero los milisegundos son preciosos en el vertiginoso mundo de los deportes electrónicos. Y Alcaide dice que podría trasladarse de forma similar a otros campos: Podría ayudar a un estudiante a reducir la ansiedad antes de un examen, mientras que los atletas podrían condicionar sus nervios antes de una carrera o un partido. Neurable es independiente del hardware; según Alcaide, puede integrarse en auriculares, gafas inteligentes, gorras o cascos. «Hay toda una serie de tecnologías que entran en contacto con la cabeza y que aún no se han integrado en nuestra plataforma», asegura.
Lo compara con el momento en que Fitbit popularizó la idea de llevar un pulsómetro en la muñeca. Al principio, nadie sabía qué acogida tendrían los wearables de fitness, pero ahora nadie pestañea ante uno en la muñeca. Pronto, nadie se lo pensará dos veces ante la tecnología de escáner cerebral en los auriculares… o, al menos, esa es la idea. La tecnología de Neurable es «invisible»en este tipo de aparatos.
Las empresas que adquieran la licencia de la tecnología de Neurable podrán integrarla en el hardware existente, señala Alcaide, y controlarán toda la experiencia, desde el diseño del producto hasta la experiencia del software; estos productos se anunciarán como «Powered by Neurable AI». Los datos del usuario siguen fluyendo a los servidores de Neurable para su procesamiento, pero Neurable establece las protecciones de privacidad de los datos. Los identificadores de usuario se separan de los datos, y mientras las empresas asociadas alojan la capa de cara al usuario, Neurable indica que mantiene el control del sistema subyacente y el manejo de los datos. Neurable ha afirmado anteriormente que su modelo de negocio no consiste en vender los datos de los usuarios.
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