{"id":31524,"date":"2025-06-13T14:25:41","date_gmt":"2025-06-13T18:25:41","guid":{"rendered":"https:\/\/noticiasveraces.com\/?p=31524"},"modified":"2025-06-13T14:25:41","modified_gmt":"2025-06-13T18:25:41","slug":"el-switch-2-le-da-a-splatoon-3-una-capa-de-pintura-fantasticamente-fresca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticiasveraces.com\/?p=31524","title":{"rendered":"El Switch 2 le da a Splatoon 3 una capa de pintura fant\u00e1sticamente fresca"},"content":{"rendered":"<p> \n<\/p>\n<div id=\"zephr-anchor\">\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _17nnmdy6 _17nnmdy5 _1xwtict1\"><em>Splatoon 3 <\/em>Ya parec\u00eda fenomenal en el interruptor original, de una manera que parec\u00eda desafiar las limitaciones de hardware de la consola. Las im\u00e1genes de pintura del juego eran hermosas, y sus batallas ca\u00f3ticas fueron un testimonio de qu\u00e9 tan bien el Switch pod\u00eda ejecutar el software que estaba ajustado para aprovechar al m\u00e1ximo sus especificaciones. Sin embargo, lo que fue m\u00e1s impresionante fue el camino <em>Splatoon 3 <\/em>Se mantuvo refrescante durante a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento inicial de 2022 con un flujo constante de ropa nueva, armas, etapas y una ingeniosa expansi\u00f3n de DLC.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\"><em>Splatoon 3 <\/em>sent\u00ed que hab\u00eda alcanzado su cenit en el interruptor original, tanto que una secuela completa parec\u00eda el siguiente paso l\u00f3gico de la franquicia mientras Nintendo se prepar\u00f3 para lanzar el Switch 2. Pero gracias a una actualizaci\u00f3n inesperada, <em>Splatoon 3 <\/em>Juega como un tirador m\u00e1s elegante, elegante y m\u00e1s moderno en la nueva consola. Y aunque las mejoras no son tan dram\u00e1ticas como lo que vimos con <em>Fortnita<\/em>son lo suficientemente grandes como para hacer <em>Splatoon 3 <\/em>Siento que es m\u00e1s que capaz de mantener el fuerte, mientras que Nintendo se enfoca en desarrollar lo que sea el pr\u00f3ximo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Mientras batallas dentro <em>Splatoon 3 <\/em>Siempre ha sido maximizado a 60 fps, lo primero que salta sobre el juego posterior a la actualizaci\u00f3n es c\u00f3mo esa alta fotograma ahora tambi\u00e9n se puede ver b\u00e1sicamente en todas partes donde gu\u00edas a tu personaje de Inkling. En el pasado, las ubicaciones no coincidentes como Splatsville, Inkopolis y los grandes terrenos del festival nunca se ve\u00edan mal, per se. Pero hab\u00eda una rugosidad en las animaciones de los personajes mientras caminaban y una rigidez a la forma en que se mov\u00eda el entorno que hizo que esos lugares parecieran tratando de no superar el interruptor original m\u00e1s all\u00e1 de sus l\u00edmites. <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--block-placement _1o279nj3 _1o279nj0 duet--article--article-body-component\">\n<div style=\"position:relative\">\n<div class=\"_1ymtmqpj\">\n<div class=\"\">\n<div style=\"background-image:none\" class=\"duet--media--content-warning ucljxw0\">\n<div class=\"duet--article--image-gallery-image kqz8fh0\" style=\"aspect-ratio:1.777778\" id=\"dmcyOmltYWdlOjY4Njg2OQ==\"><img alt=\"Cuatro tintes de pie juntos en Splatsville.\" data-chromatic=\"ignore\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-nimg=\"fill\" class=\"x271pn0\" style=\"position:absolute;height:100%;width:100%;left:0;top:0;right:0;bottom:0;color:transparent;background-size:cover;background-position:50% 50%;background-repeat:no-repeat;background-image:url(&quot;data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' %3E%3Cfilter id='b' color-interpolation-filters='sRGB'%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3CfeColorMatrix values='1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 100 -1' result='s'\/%3E%3CfeFlood x='0' y='0' width='100%25' height='100%25'\/%3E%3CfeComposite operator='out' in='s'\/%3E%3CfeComposite in2='SourceGraphic'\/%3E%3CfeGaussianBlur stdDeviation='20'\/%3E%3C\/filter%3E%3Cimage width='100%25' height='100%25' x='0' y='0' preserveAspectRatio='none' style='filter: url(%23b);' href='data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mN8+R8AAtcB6oaHtZcAAAAASUVORK5CYII='\/%3E%3C\/svg%3E&quot;)\" sizes=\"(max-width: 639px) 100vw, (max-width: 1023px) 50vw, 700px\" srcset=\"https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=256 256w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=376 376w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=384 384w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=415 415w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=480 480w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=540 540w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=640 640w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=750 750w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=828 828w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=1080 1080w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=1200 1200w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=1440 1440w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=1920 1920w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=2048 2048w, https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=2400 2400w\" src=\"https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/IMG_9184_255670.jpg?quality=90&amp;strip=all&amp;crop=0%2C0%2C100%2C100&amp;w=2400\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><cite class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup _1xwtict2 qama0i1\">Imagen: Nintendo<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Despu\u00e9s de la nueva actualizaci\u00f3n de Switch 2, que tambi\u00e9n aumenta la resoluci\u00f3n del juego, todo en Inkopolis fluye con una deliciosa resbaladiza que hace que el lugar se sienta vivo. Los pasos de los Inklings y las posturas en ralent\u00ed todav\u00eda se miden y lentos, pero ahora hay una gracia en ellos que me hizo prestar m\u00e1s atenci\u00f3n a los avatares de las personas. Y aunque la actualizaci\u00f3n no trae ning\u00fan cambio dr\u00e1stico a <em>Splatoon 3<\/em>Los modelos de personajes, puedes ver claramente los detalles finos de sus elegantes ajustes de Hypebeast y la forma en que la luz interact\u00faa con las superficies brillantes y reflectantes de su piel.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Los NPC m\u00e1s de aspecto que sale en los vest\u00edbulos puede no parecer un gran problema, pero es una parte importante del <em>Chisoteante <\/em>Experiencia debido a la forma en que la mayor\u00eda de los personajes que ves en lugares como Inkopolis son en realidad los avatares de otros jugadores. El esmalte visual adicional funciona para recordarle que <em>Chisoteante<\/em> <em>3<\/em> Es en gran medida un juego centrado en la comunidad que todav\u00eda tiene una base de jugadores dedicada, y mientras caminaba, fue genial ver a tantos personajes de mayor resoluci\u00f3n compartiendo mensajes sobre c\u00f3mo estaban disfrutando de la actualizaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Tambi\u00e9n puede sentir con cu\u00e1nta m\u00e1s potencia est\u00e1 trabajando el Switch 2 en qu\u00e9 tan r\u00e1pido <em>Splatoon 3 <\/em>Ahora brisa a trav\u00e9s de sus pantallas de carga mientras se est\u00e1 preparando para sumergirse en un partido. Una vez que est\u00e1s realmente en una batalla, realmente puedes comenzar a tener una idea de c\u00f3mo impacta la actualizaci\u00f3n <em>Splatoon 3<\/em>El juego principal en el Switch 2 y por qu\u00e9, para las personas que todav\u00eda juegan en el Switch original, Nintendo decidi\u00f3 eliminar algunos de los elementos visuales de fondo en ciertos modos competitivos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">En general, los partidos de PvP regulares funcionaban tan bien a 60 fps como lo hicieron en el primer interruptor, pero puede ver que los elementos de fondo en la distancia lejana, como los espectadores de medusas, ahora se mueven mucho m\u00e1s suavemente. Es l\u00f3gico que Nintendo eligi\u00f3 no cambiar dr\u00e1sticamente c\u00f3mo <em>Splatoon 3 <\/em>Las batallas corren en el Switch 2 para no poner a los jugadores en el interruptor original en una desventaja injusta. Probablemente tambi\u00e9n sea la raz\u00f3n por la cual, despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n, se han eliminado algunos de los elementos de fondo en las zonas Splat \/ Control de torre \/ Rainmaker \/ Clam Blitz en el primer interruptor. En mi experiencia, esto realmente no cambi\u00f3 tanto porque est\u00e1s destinado a concentrarte en pintar el suelo y empallar a tus enemigos. Pero esos cambios probablemente ayudan al Switch a dedicar m\u00e1s de su energ\u00eda a mostrar bien las cosas importantes.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Incluso cuando hay una horda de enemigos en el modo Salmon Run, sus animaciones son mucho m\u00e1s suaves, lo que en realidad hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil realizar un seguimiento de lo que sucede a medida que los partidos se vuelven m\u00e1s agitados. Todav\u00eda era casi imposible hacer que mis compa\u00f1eros de equipo lo reunieran cuando aparecieron un Horrorboros y comenzaron a arrojarnos bombas de pintura, pero ese se sent\u00eda como el tipo de problema que podr\u00eda abordarse m\u00e1s f\u00e1cilmente en un juego de seguimiento que hace uso del <em>Cambio 2<\/em>La funci\u00f3n de chat de voz.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _17nnmdya _1xwtict1\">Para ambas consolas, la actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n presenta una serie de armas remezcladas. Dar armas est\u00e1ndar, como la aerospray, las diferentes sub dos siempre han sido una parte central de <em>Chisoteante<\/em>y los nuevos kits son esencialmente una invitaci\u00f3n para probar sus viejos favoritos con un par de nuevos trucos adjuntos que fomentan los estilos de juego \u00fanicos. <em>Splatoon 3 <\/em>Jugadores, todo sobre la actualizaci\u00f3n realmente sirve como un recordatorio de lo divertido que siempre ha sido el juego. Pero tambi\u00e9n parece que Nintendo est\u00e1 haciendo un esfuerzo para llevar a m\u00e1s jugadores al redil antes <em>Splatoon Raiders<\/em>&#8216; lanzamiento. Y, tan agradable como hubiera sido tener un nuevo <em>Chisoteante <\/em>T\u00edtulo para el lanzamiento del Switch 2, es fant\u00e1stico ver a Nintendo haciendo movimientos que benefician a toda la familia Switch en su conjunto.<\/p>\n<\/div>\n<p><span class=\"b1p9676 _1f7jm892 _1f7jm890 _1f7jm898\"><span class=\"coral-count\" data-coral-id=\"dmcyOnBvc3Q6Njg2MTI4\" data-coral-url=\"https:\/\/www.theverge.com\/nintendo\/686128\/splatoon-3-switch-2-update-overview\"\/><\/span><\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Splatoon 3 Ya parec\u00eda fenomenal en el interruptor original, de una manera que parec\u00eda desafiar las limitaciones de hardware de la consola. 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