{"id":20706,"date":"2025-03-29T13:08:44","date_gmt":"2025-03-29T17:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/noticiasveraces.com\/?p=20706"},"modified":"2025-03-29T13:08:44","modified_gmt":"2025-03-29T17:08:44","slug":"assassins-creed-shadows-esta-a-la-altura-del-nombre-de-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticiasveraces.com\/?p=20706","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Shadows est\u00e1 a la altura del nombre de la serie"},"content":{"rendered":"<p> \n<\/p>\n<div id=\"zephr-anchor\">\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _17nnmdy6 _17nnmdy5 _1xwtict1\">Me di cuenta bastante tarde en <em>Assassin&#8217;s Creed Shadows<\/em> Ser esta versi\u00f3n de un shinobi es dif\u00edcil, pero fue precisamente la precisi\u00f3n que el juego exigi\u00f3 lo que lo hizo a\u00fan m\u00e1s gratificante.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Con <em>Oscuridad<\/em>el <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> La franquicia ha logrado su mec\u00e1nica de sigilo y asesinato m\u00e1s impresionante. En su mejor momento, <em>Oscuridad<\/em> evoca juegos como Arkane&#8217;s <em>Deshonrado<\/em> Serie, Mezcla de acci\u00f3n emergente con una ingeniosa combinaci\u00f3n de habilidades y escenarios. Si bien no casi en el nivel de sofisticaci\u00f3n como esos juegos, tuve momentos que me dejaron sin aliento por lo que pod\u00eda lograr. Estos me pusieron m\u00e1s en el espacio de los juegos de asesinato simulados inmersivos que los m\u00e1s recientes que golpean el cofre<em> Assassin&#8217;s Creed<\/em> Juegos.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Aqu\u00ed hay un ejemplo. En el juego de acci\u00f3n de tercera persona en el mundo abierto de Ubisoft, me enfrent\u00e9 a un grupo de unos 10 hombres en una cueva oscura, todos los cuales resultaron ser objetivos que hab\u00edan estado buscando a\u00f1os. Todos formaban parte de un grupo, a quien hab\u00eda estado retirando cuidadosamente individualmente, uno que me llev\u00f3 al siguiente. Ahora, despu\u00e9s de rastrear uno, result\u00f3 que \u00e9l y sus colegas restantes hab\u00edan decidido celebrar una reuni\u00f3n. Juntos. Con sus guardias. No hab\u00eda planeado esto, pero ahora ten\u00eda que irme o aprovechar esta oportunidad para terminar el trabajo en un Swoop letal.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Es importante destacar que mi personaje, el shinobi naoe, no estaba exento de trucos para equilibrar las abrumadoras probabilidades. Primero, ella no estaba sola. En <em>Oscuridad<\/em>Reclutas org\u00e1nicamente aliados a lo largo de tu misa misi\u00f3n de venganza. Puedes convocarlos en un momento para ayudarte en cualquier escenario: desde un monje de combate descalzo hasta un reeteando y espeluznante venenoso adolescente. Habiendo \u00abmejorado\u00bb mi envenenador, su bomba de veneno puso a tres enemigos a dormir de inmediato. Sus actualizaciones tambi\u00e9n significaban que cualquiera que viniera a investigar cay\u00f3 bajo el mismo hechizo. Comenc\u00e9 convocando a dicho envenenador para sacar varios de los objetivos y guardias.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">En segundo lugar, la propia Naoe tiene habilidades que est\u00e1n a punto de m\u00e1gica, como la desaceleraci\u00f3n del tiempo mientras se mueven a una velocidad normal, nuevamente, que recuerda a <em>Deshonrado<\/em> o el otro gran bateador de Arkane, <em>Deathloop<\/em>. Usar esta habilidad inmediatamente despu\u00e9s de mi envenenador me permiti\u00f3 lanzar varios kunai mortales en las cabezas de los guardias y acercarme a los objetivos reales para un doble asesinato de primer plano.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Todo esto sucedi\u00f3 en menos de 20 segundos. \u00a1Y listo! Todos los objetivos y sus guardias estaban abajo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--block-placement _1o279nj3 _1o279nj0 duet--article--article-body-component\">\n<div style=\"position:relative\">\n<div class=\"_1ymtmqpj\">\n<div class=\"\">\n<div style=\"background-image:none\" class=\"duet--media--content-warning ucljxw0\">\n<div class=\"duet--article--image-gallery-image kqz8fh0\" style=\"aspect-ratio:1.777778\" id=\"dmcyOmltYWdlOjYzNzc0NA==\"><img alt=\"Una captura de pantalla del videojuego Assassin's Creed Shadows.\" data-chromatic=\"ignore\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-nimg=\"fill\" class=\"x271pn0\" style=\"position:absolute;height:100%;width:100%;left:0;top:0;right:0;bottom:0;color:transparent;background-size:cover;background-position:50% 50%;background-repeat:no-repeat;background-image:url(&quot;data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg' %3E%3Cfilter id='b' color-interpolation-filters='sRGB'%3E%3CfeGaussianBlur 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class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup _1xwtict2 qama0i1\">Imagen: Ubisoft<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Nunca me hab\u00eda sentido m\u00e1s como un asesino en <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em>. Me sorprendi\u00f3, dado que he estado jugando la franquicia desde el primer juego. Pero este momento me hizo darme cuenta de que nunca hab\u00eda tenido que ser tan inteligente antes en estos juegos, o ten\u00eda acceso a una variedad de habilidades, herramientas y habilidades complementarias. Incluso la trilog\u00eda m\u00e1s reciente de \u00abreiniciar\u00bb &#8211; <em>Or\u00edgenes<\/em>, <em>Odisea<\/em>y <em>Valhalla<\/em> &#8211; No present\u00f3 tal variedad y acciones complementarias. Mientras que los adorables protagonistas de Goofball de esos juegos desarrollan habilidades divididas, la mayor\u00eda se centraron en el combate en lugar de el sigilo. La \u00faltima expansi\u00f3n de <em>Valhalla<\/em>por ejemplo, literalmente te vio interpretar a un dios, Odin, luchando por los reinos n\u00f3rdicos para salvar a su hijo, Baldur.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Ahora, con <em><em>Oscuridad<\/em><\/em>Ubisoft ha logrado equilibrar la acci\u00f3n y el sigilo, lo que le permite jugar como la naoe shinobi y el letal samurai yasuke de monta\u00f1a. Es el sigilo de Naoe, en particular, lo que me ha dejado impresionado. <em>Oscuridad<\/em> Crea m\u00faltiples escenarios que requieren planificaci\u00f3n para su shinobi. Mientras que Naoe se mueve como seda oscura en un viento nocturno y puede asesinar instant\u00e1neamente a m\u00faltiples objetivos, puede morir r\u00e1pidamente. Sin embargo, a menudo enfrenta piezas grandes con m\u00e1s de 20 a 30 enemigos que patrullan un \u00e1rea.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">El juego coloca grandes recompensas en, por ejemplo, en castillos gigantes y muy protegidos. Caminar en la puerta principal casi nunca es una opci\u00f3n. Pero la naoe puede escalar \u00e1rboles que sobresalen, encontrar grietas en las paredes y nadar a trav\u00e9s de acueductos. Una vez dentro, ella puede usar \u00abVisi\u00f3n de \u00e1guila\u00bb para ver a trav\u00e9s de paredes y etiquetar enemigos. <em>Oscuridad <\/em>Elimina al compa\u00f1ero volador de los tres juegos anteriores, que actu\u00f3 como un dron militar para proporcionar un reconocimiento a\u00e9reo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Ahora, est\u00e1 completamente dentro de los l\u00edmites limitados de la visi\u00f3n de Naoe, pero eso no es necesariamente limitante. Si se usa correctamente, Naoe nunca puede sorprenderse y puede planificar el orden del asesinato de manera que nadie se d\u00e9 cuenta de que se ha infiltrado. Por ejemplo, si un guardia est\u00e1 patrullando, podr\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil sacarlo, en lugar de sus colegas que est\u00e1n estacionados, ya que puede detectarlo.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--block-placement _1o279nj3 _1o279nj0 duet--article--article-body-component\">\n<div style=\"position:relative\">\n<div class=\"_1ymtmqpj\">\n<div class=\"\">\n<div style=\"background-image:none\" class=\"duet--media--content-warning ucljxw0\">\n<div class=\"duet--article--image-gallery-image kqz8fh0\" style=\"aspect-ratio:1.777778\" id=\"dmcyOmltYWdlOjYzNzc0OA==\"><img alt=\"Una captura de pantalla del videojuego Assassin's Creed Shadows.\" data-chromatic=\"ignore\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-nimg=\"fill\" class=\"x271pn0\" style=\"position:absolute;height:100%;width:100%;left:0;top:0;right:0;bottom:0;color:transparent;background-size:cover;background-position:50% 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Si saco a la guardia, tengo acceso a los guardias B y C. Sin embargo, la guardia D est\u00e1 mirando a la guardia A, etc. Sin darme cuenta, debe crear un asesinato Rube Goldberg Machine, sacar una, luego otra, cronometrarlo y usar diferentes habilidades, reclutas, etc. Se necesita un tiempo para superar estos castillos gigantes, pero eres recompensado con algunas de las mejores armas y armaduras del juego. Y si te atrapan, eres cazado por un tiempo, haciendo que el recorrido sea un peligro. En entradas anteriores, el sigilo era en gran medida opcional y funcional pero no notable. Tampoco hubo una penalizaci\u00f3n real por ser vistos de que esos protagonistas divinos no pudieran silenciar f\u00e1cilmente.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">Del mismo modo, el otro personaje jugable, el Samurai Yasuke, requiere una consideraci\u00f3n cuidadosa, a pesar de ser una monta\u00f1a en movimiento. No tiene visi\u00f3n de \u00e1guila. Est\u00e1 hecho para una fuerte letalidad; Incluso sus asesinatos instant\u00e1neos cortan las cabezas y las extremidades. Esto crea su propio juego reflexivo ya que necesitas moverte cuidadosamente y avanzar a trav\u00e9s de estas grandes piezas, idealmente sin llamar la atenci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">La ventaja de Yasuke es que puede usar un enorme arco para sacar a los enemigos al instante desde la distancia, a diferencia de Naoe, que tiene que estar cerca. Esto habla sobre el tema de dar y toma en el centro de la mec\u00e1nica del juego. Pero Yasuke puede finalizar m\u00e1s f\u00e1cil y r\u00e1pidamente alertas, lo que hace que su estilo de rompecabezas de asesinato sea menos limpio pero m\u00e1s f\u00e1cil de recuperarse en caso de que las cosas salgan mal.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _1xwtict1\">No esperaba <em>Oscuridad<\/em> Para colocar tanto trabajo y pensamiento en sus asesinatos, lo que obviamente es divertido dado el nombre de la franquicia. Habiendo jugado esta serie desde su inicio, me sorprendi\u00f3 el \u00e9nfasis en asesinatos limpios y reflexivos, no solo dentro de contextos con gui\u00f3n, sino en el mundo abierto en s\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"duet--article--article-body-component\">\n<p class=\"duet--article--dangerously-set-cms-markup duet--article--standard-paragraph _1ymtmqpi _17nnmdy1 _17nnmdy0 _17nnmdya _1xwtict1\">Despu\u00e9s de a\u00f1os de tendencia hacia la acci\u00f3n bomb\u00e1stica, <em>Oscuridad<\/em> apunta hacia un futuro donde <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em> Contin\u00faa cumpliendo con su nombre, y con suerte crea escenarios para hacer que los jugadores se sientan como los l\u00edderes titulares, en lugar de los guerreros de Dios.<\/p>\n<\/div>\n<p><span class=\"b1p9676 _1f7jm892 _1f7jm890 _1f7jm897\"><span class=\"coral-count\" data-coral-id=\"dmcyOnBvc3Q6NjM3NzE3\" data-coral-url=\"https:\/\/www.theverge.com\/games\/637717\/assassins-creed-shadows-stealth-assassinations\"\/><\/span><\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Me di cuenta bastante tarde en Assassin&#8217;s Creed Shadows Ser esta versi\u00f3n de un shinobi es dif\u00edcil, pero fue precisamente la precisi\u00f3n que el juego exigi\u00f3 lo que lo hizo a\u00fan m\u00e1s gratificante. Con Oscuridadel Assassin&#8217;s Creed La franquicia ha logrado su mec\u00e1nica de sigilo y asesinato m\u00e1s impresionante. En su mejor momento, Oscuridad evoca &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20708,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/platform.theverge.com\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/03\/ss_b4bed1adf727fad580c73ae13dd3065c9de63bab.jpg?quality=90&strip=all&crop=0%2C3.4613147178592%2C100%2C93.077370564282&w=1200","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-20706","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20706","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=20706"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20706\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/20708"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=20706"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=20706"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticiasveraces.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=20706"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}